„Титаник“ палуба по палуба: AI помогна за 3D кораб, който можеш да разглеждаш
RMS Titanic Explorer показва как AI може да помогне за интерактивен 3D проект — с видими граници между исторически данни и предположения.

На снимка виждаш кораба отвън. В интерактивен модел можеш да отделиш палубите, да избереш помещение и да се приближиш до детайлите. Именно тази разлика прави RMS Titanic Explorer интересен: резултатът не е просто генерирана картина, а проект с отделни части и управление в браузъра.
AiSongMan, който представя работата си в X, описва създаването му с помощта на Claude Code, Three.js и Blender. Публичното хранилище е под името KantLex. Авторският трейлър показва общия вид на кораба, разглобени палуби, списъци с помещения и интериор на Голямото стълбище.
Как е разделена работата
Според разказа на автора една сесия на Claude Code е работила по уеб приложението, а друга — по скриптовете за по-подробните Blender модели. Връзката между тях не е оставена на случайността: частите имат общи идентификатори и използват съгласувани позиции.
Това е полезният урок отвъд конкретния кораб. Ако искаш да отваряш, местиш и обозначаваш части от предмет, трябва да ги запазиш като отделни обекти. Един красив, но неделим модел няма автоматично да се превърне в интерактивен урок.
Разказът включва и човешка работа: нови указания, проверка на историческите източници, поправки и оптимизация. Затова не е коректно крайният резултат да се описва като „един prompt и готово“. Посочените от автора срокове не са независимо измерен тест.
Какво можеш да разгледаш
Документацията описва разделяне на корпуса, отделяне на палуби, избор на помещения и режим за разглеждане отвътре. Има управление на разреза и прозрачността, както и дневен и нощен изглед. За първо запознаване е достатъчно:
1. Да отвориш готовия проект на настолен компютър или лаптоп. 2. Да избереш Disassemble, за да видиш структурата по палуби. 3. Да посочиш палуба и помещение и да прочетеш информацията за него. 4. Да сравниш визуалния детайл с бележката за източника и приблизителните елементи.
Това са стъпки по документацията, а не независимо изпълнен тест на всички контроли. Проверени са публикуваните материали и представителни кадри от трейлъра; самото приложение не е инсталирано или тествано от нас.
Най-важният детайл е несигурността
Визуално убедителното не означава исторически точно. Проектът посочва, че използва британския доклад за катастрофата от 1912 г. и други материали. Но собствената му документация отделя редица приблизителни решения: формата на корпуса, част от размерите и разпределението на помещенията, позиции на елементи и цветове.
Това разграничение е по-ценно от обещанието за „перфектно копие“. Моделът може да събуди интерес и да помогне да разберем пространството, без всяка негова форма да се приема за установен исторически факт. Не го представяме като музейно заверен цифров двойник или като физическа симулация на катастрофата.
Безплатен за разглеждане не означава безплатен за създаване
Готовият сайт е публичен, а кодът е публикуван с MIT лиценз. За преглед на готовото произведение не се изисква собствена AI сесия. Създаването на подобен проект с Claude Code обаче е отделна дейност, свързана с достъп до модела, използване на ресурси и човешко време. Няма проверена крайна сметка, която да обещаем на следващия човек.
Авторът предупреждава и за натоварване при напълно разглобения изглед. Това не е гаранция за гладка работа на всеки телефон или по-стар компютър. Български интерфейс не е потвърден.
Интересната посока е ясна: AI може да помогне да превърнеш идея в нещо, което друг човек разглежда и изследва. Най-добрият резултат не скрива ограниченията си зад красивата картина, а ги показва заедно с нея.


